Опишите объект
Первичный мастер — назвать здание, сгенерировать этажи и номера, добавить территорию и создать всё сразу.
Если у объекта ещё нет ни одной локации, вместо пустого экрана открывается конструктор. Он нужен ровно для той работы, которую никто не хочет делать руками: превратить «шесть этажей по двадцать номеров» в сто двадцать номеров.

- 1
- 2
- 3
- Этажи, номеров на этаже, необязательный префикс, номера, которые нужно пропустить, и тип номера
- Части объекта вне зданий — парковка, бассейн, сад
- Что будет создано и кнопка, которая это создаёт
Назовите здание
Конструктор начинается с одного раскрытого здания. Введите его название — «Главный корпус», «Новый корпус», как его называет ваша команда, — а новые добавляйте кнопкой Добавить здание. Каждому зданию нужно название, иначе создание не пройдёт.
Сгенерируйте номера
В блоке Номерной фонд — генератор:
- Этажи — какие этажи есть в здании.
1-6— с первого по шестой;-1— подвал, он получит название «Подвал 1»;2-4, -1объединяет и то и другое. Диапазоны и отдельные числа через запятую. - Номеров на этаже — какие номера будут на каждом из этих этажей, диапазоном или списком:
01-12либо01-10, 12, 14. У всех сгенерированных этажей набор одинаковый. - Префикс — подставляется перед каждым номером, например
L1-даётL1-101. Оставьте пустым для обычных номеров. - Исключить — номера, которых у вас нет, например
213, 313для отеля без номера 13. - Тип номера (необязательно) — тип для всех номеров, которые создаст этот запуск, например
Люкс. Он показывается приглушённо рядом с номером, а не добавляется к нему.
Нажмите Сгенерировать этажи. Этажи появятся в списке ниже, у каждого — количество номеров. Всё, что получилось не так, убирается крестиком у этажа и генерируется заново.
Если в нумерации есть этаж — с 101 по 120 на первом, с 201 по 220 на втором, — генерируйте по
одному этажу: этажи 1 с номерами 101-120, затем этажи 2 с номерами 201-220. Каждый запуск
добавляет к списку, а этаж, который в нём уже есть, остаётся как есть.
Добавьте территорию
Территория — это части объекта, которые не относятся ни к одному зданию: парковка, бассейн,
участок. Введите их одним списком через запятую — Парковка, Бассейн, Сад — и нажмите
Добавить. Каждая станет контейнером, внутрь которого позже можно добавлять помещения.
Создайте всё сразу
Внизу подсчитано, что именно вы собираетесь создать — Итого: 120 жилых · 3 на территории, — а кнопка Создать: 123 это создаёт. После неё вы попадаете на карту с уже готовой структурой.
За один раз можно создать до 3000 локаций. Если генератор выдал больше, вам об этом скажут и попросят уменьшить диапазон; ничего не создаётся, пока размер не подойдёт.
Ничего здесь не окончательно: конструктор — это быстрый старт, а не обязательство. Всё, что он создал, можно переименовать, удалить и дополнить — см. Добавление и изменение локаций.