# Опишите объект (https://docs.treema.ai/ru/docs/locations/quick-start)

Первичный мастер — назвать здание, сгенерировать этажи и номера, добавить территорию и создать всё сразу.

Если у объекта ещё нет ни одной локации, вместо пустого экрана открывается конструктор. Он нужен
ровно для той работы, которую никто не хочет делать руками: превратить «шесть этажей по двадцать
номеров» в сто двадцать номеров.

![Screenshot: locations/quick-setup](https://docs.treema.ai/screenshots/ru/locations/quick-setup.png)

1. Этажи, номеров на этаже, необязательный префикс, номера, которые нужно пропустить, и тип номера
2. Части объекта вне зданий — парковка, бассейн, сад
3. Что будет создано и кнопка, которая это создаёт

## Назовите здание [#назовите-здание]

Конструктор начинается с одного раскрытого здания. Введите его название — «Главный корпус»,
«Новый корпус», как его называет ваша команда, — а новые добавляйте кнопкой **Добавить здание**.
Каждому зданию нужно название, иначе создание не пройдёт.

## Сгенерируйте номера [#сгенерируйте-номера]

В блоке **Номерной фонд — генератор**:

* **Этажи** — какие этажи есть в здании. `1-6` — с первого по шестой; `-1` — подвал, он получит
  название «Подвал 1»; `2-4, -1` объединяет и то и другое. Диапазоны и отдельные числа через
  запятую.
* **Номеров на этаже** — какие номера будут на каждом из этих этажей, диапазоном или списком:
  `01-12` либо `01-10, 12, 14`. У всех сгенерированных этажей набор одинаковый.
* **Префикс** — подставляется перед каждым номером, например `L1-` даёт `L1-101`. Оставьте пустым
  для обычных номеров.
* **Исключить** — номера, которых у вас нет, например `213, 313` для отеля без номера 13.
* **Тип номера (необязательно)** — тип для всех номеров, которые создаст этот запуск, например
  `Люкс`. Он показывается приглушённо рядом с номером, а не добавляется к нему.

Нажмите **Сгенерировать этажи**. Этажи появятся в списке ниже, у каждого — количество номеров.
Всё, что получилось не так, убирается крестиком у этажа и генерируется заново.

Если в нумерации есть этаж — с 101 по 120 на первом, с 201 по 220 на втором, — генерируйте по
одному этажу: этажи `1` с номерами `101-120`, затем этажи `2` с номерами `201-220`. Каждый запуск
добавляет к списку, а этаж, который в нём уже есть, остаётся как есть.

## Добавьте территорию [#добавьте-территорию]

**Территория** — это части объекта, которые не относятся ни к одному зданию: парковка, бассейн,
участок. Введите их одним списком через запятую — `Парковка, Бассейн, Сад` — и нажмите
**Добавить**. Каждая станет контейнером, внутрь которого позже можно добавлять помещения.

## Создайте всё сразу [#создайте-всё-сразу]

Внизу подсчитано, что именно вы собираетесь создать — *Итого: 120 жилых · 3 на территории*, — а
кнопка **Создать: 123** это создаёт. После неё вы попадаете на карту с уже готовой структурой.

За один раз можно создать до 3000 локаций. Если генератор выдал больше, вам об этом скажут и
попросят уменьшить диапазон; ничего не создаётся, пока размер не подойдёт.

Ничего здесь не окончательно: конструктор — это быстрый старт, а не обязательство. Всё, что он
создал, можно переименовать, удалить и дополнить — см.
[Добавление и изменение локаций](https://docs.treema.ai/ru/docs/locations/adding/).
